Borderlands 2 logo

Recenzja Borderlands 2. Sequel idealny?

Ten sequel musiał powstać i każdy (nie)fan pierwszej części dobrze o tym wiedział. Wiadomo było też, że twórcom nie potrzeba zbyt wiele do powtórzenia sukcesu sprzed kilku lat - więcej lokacji, kolejne przedziw...
Darksiders 2 logo

Apokalipsy ciąg dalszy. Recenzja Darksiders II

Co wyjdzie, kiedy do jednego gara wrzucimy Księcia Persji, Jeźdźca Apokalipsy i zalejemy to solidną dawką elementów RPG? Gdyby ktoś mi podsunął ten pomysł wcześniej, odpowiedziałbym, że coś pomiędzy ciężkostraw...

Nowy pomysł Ubisoftu – recenzja Ghost Recon Online

W czasie niedawnego Gamescomu Ubisoft niespodziewanie obwieścił światu, że ledwie po tygodniu otwartej bety oddaje do oficjalnego i pełnego użytku graczy swoją firmową strzelankę w wersji MMO. Postanowiłem spra...

Slasher niedzielny – recenzja Ninja Gaiden 3

Nie debiutuję tu z jakąś specjalną rubryką. Nie zatytułowałem tak artykułu ze względu na porę tygodnia, gdy jest on publikowany. Ninja Gaiden 3 to po prostu taka gra niedzielna – mało wymagający slasher, który ...
Prototype 2 logo

Recenzja Prototype 2 – Krwawe żniwa nadeszły znowu

Ciężko dziś jest zrobić dobry sequel udanej produkcji. Historia pokazuje, że zarówno w kinematografii, jak i branży wirtualnej rozrywki, części z numerkami 2, 3 i kolejnymi to często odcinanie kuponów od popula...